战争游戏演练展示社交媒体操纵的运作方式

在一款名为“叙事践踏”的教育游戏中,学生们创建了机器人来操纵虚构选举,模拟现实世界政治场景中的影响力操作。1983年的电影《战争游戏》展示了 teenage 黑客如何通过以为自己正在玩游戏而实际上在实时操纵军事系统,从而将世界推向核战争的边缘。然而,如今通过恶意活动操纵世界事件往往是一场由技术驱动的在线影响力之战,而非实际的物理武器,尽管风险可能同样很高。

为了探索这种通过社交媒体进行的操纵如何可能影响现实世界事件,澳大利亚一所大学提出了一个想法:举办一场多人战争 game none none,使用人工智能驱动的机器人在社交媒体上操纵内容并与 用户互动,看看仅通过在线互动 += “public” 意见的摆动幅度能有多大。

这场名为“叙事践踏”的活动由悉尼新南威尔士大学(UNSW)主办,来自澳大利亚18所大学的270多名参与者去年花了四周时间试图操纵一个名为Legit Social的内部やす吧 やす吧 社交媒体平台。该游戏的目的是在一个虚构岛屿的模拟选举中改变局势。

来源: Dark Reading

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